008-11-交互设计作品集制作
写在前面:交互设计这个方向,现在是越来越火!现在什么产品都讲究用户体验,交互设计师的需求量那是越来越大。这篇文章主包就结合自己的观察和经验,好好聊聊交互设计作品集该怎么做才能入面试官的法眼。这篇文章会比较长,但全是干货,建议先收藏再看。
第一章:交互设计行业到底是干啥的?
1.1 专业方向细分
老铁们,首先你们得知道交互设计包含哪些方向。这行可不仅仅是画界面那么简单,里面的门道多着呢!主包来给你们捋一捋:
APP设计:手机应用——我们每天都在用的各种APP。APP设计师需要了解移动端的交互规范、用户习惯、平台特性等。APP设计的核心是:如何在有限的屏幕空间内,让用户高效、愉悦地完成任务。APP设计师需要掌握的技能包括:移动端交互规范、响应式设计、动效设计、性能优化等。
Web设计:电脑上的各种页面——从企业官网到后台管理系统。Web设计师需要了解网页的交互规范、浏览器兼容性、响应式设计等。Web设计的核心是:如何在浏览器环境下,为用户提供良好的浏览和操作体验。Web设计师需要掌握的技能包括:网页交互规范、CSS布局、性能优化、无障碍设计等。
服务设计:从用户角度看整个服务体验。服务设计师关注的是用户与服务接触的每一个触点,以及整个服务流程的优化。服务设计的核心是:如何从系统层面优化服务体验,而不仅仅是单个界面。服务设计师需要掌握的技能包括:服务蓝图绘制、用户旅程图、利益相关者分析、服务原型等。
用户体验设计:UX——让产品更好用。用户体验设计师的工作范围很广,从用户研究到界面设计,从交互流程到用户测试,都是用户体验设计的一部分。用户体验设计的核心是:以用户为中心,通过研究和设计提升用户使用产品的体验。用户体验设计师需要掌握的技能包括:用户研究方法、信息架构、交互设计、可用性测试等。
产品设计:从功能到体验的完整设计。产品设计师需要从0到1地设计一个产品,包括需求分析、功能规划、交互设计、视觉设计等。产品设计的核心是:如何打造一个既有商业价值又有用户体验的产品。产品设计师需要掌握的技能非常广泛,包括市场分析、用户研究、产品规划、交互设计、视觉设计、项目管理等。
车载交互设计:智能汽车内的交互界面。随着智能汽车的发展,车载交互设计成为一个新兴且热门的方向。车载交互设计的核心是:如何在驾驶场景下,让用户安全、便捷地与车辆交互。车载交互设计师需要掌握的技能包括:驾驶场景理解、车内交互规范、驾驶安全原则等。
AR/VR交互设计:增强现实和虚拟现实中的交互设计。这是交互设计的前沿方向,需要设计师想象未来的交互方式。AR/VR交互设计的核心是:如何在三维空间中设计自然、直观的交互方式。AR/VR交互设计师需要掌握的技能包括:空间交互设计、3D界面设计、体感交互等。
1.2 行业特点
交互设计这行吧,有几个特点你得知道:
以用户为中心!一切为了用户体验!
这是交互设计的核心价值观。交互设计师做任何决策,都需要从用户的角度出发,考虑用户的需求、痛点和使用场景。
用户研究是交互设计师的基本功。你需要学会做用户访谈、问卷调查、行为分析等,从各种渠道获取用户洞察。
设计思维是交互设计师的方法论。你需要学会定义问题、定义洞察、构思方案、原型测试,不断迭代优化。
需要懂研究、懂设计、懂技术
交互设计师是一个需要”十八般武艺”的岗位。你不仅要做用户研究,还要画界面、做原型,有时候还需要写写代码。
技术方面,你不需要成为程序员,但需要了解技术边界。有些设计技术上实现不了,你得知道。
设计方面,你需要掌握各种设计工具,如Figma、Sketch、Adobe XD等。还要了解设计规范,如iOS Human Interface Guidelines、Google Material Design等。
现在火!各行各业都需要
现在是数字化时代,几乎所有行业都需要做数字化转型,都需要交互设计师。
互联网公司自不必说,传统企业如银行、保险公司、医疗机构、教育机构等,也都在做自己的APP和网站,需要交互设计师。
而且,随着AI技术的发展,AI产品、语音交互等新领域,也需要大量的交互设计师。
薪资待遇不错
交互设计师的薪资在设计行业里算是中等偏上的。初级交互设计师的月薪大概在8K-15K,中级在15K-25K,高级或者管理层可以达到30K以上。
当然,具体薪资还要看城市、公司、个人能力等因素。一线城市的薪资普遍比二三线城市高,大厂的薪资普遍比小公司高。
第二章:作品集到底看什么?
2.1 评审的核心重点
主包根据观察,总结了交互设计面试官最在乎的几点,你们可得记住了:
用户研究能力
你会做用户调研吗?能分析用户需求吗?
用户研究是交互设计的基础。面试官会看你的项目中,是否有用户研究的内容,你的研究方法是否科学,你的洞察是否有价值。
用户研究包括:
- 定性研究:用户访谈、焦点小组、可用性测试等
- 定量研究:问卷调查、数据分析、A/B测试等
- 分析方法:用户画像、用户旅程图、亲和图等
好的用户研究能够为设计提供有价值的洞察,帮助设计师做出正确的决策。
设计思维
你做设计的思路是什么?是怎么解决问题的?
交互设计不仅仅是画界面,更重要的是解决问题的能力。面试官想看到的是:你是否有清晰的设计思维?你能否把设计过程说清楚?
设计思维包括:
- 问题定义:如何定义真正的问题
- 洞察发现:如何从用户研究中获取洞察
- 方案构思:如何生成设计方案
- 原型制作:如何快速验证想法
- 测试迭代:如何根据反馈优化设计
解决方案
你的设计方案是如何解决问题的?
面试官最想看到的是:你的设计是否真正解决了用户的问题?你的设计方案是否有逻辑支撑?
解决方案的评估标准包括:
- 是否针对真实问题:问题是否来源于用户研究?
- 是否有理论支撑:设计决策是否有理论依据?
- 是否考虑了约束:是否考虑了技术、商业、用户等约束?
- 是否有验证:设计方案是否经过测试验证?
流程展示
你能把设计过程说清楚吗?
交互设计作品集不仅仅是展示最终效果,更重要的是展示设计过程。面试官想看到的是:你能否清晰、有逻辑地展示你的设计过程?
流程展示包括:
- 项目背景:为什么做这个项目?
- 研究过程:你做了什么研究?发现了什么?
- 设计过程:你做了什么方案?为什么选这个方案?
- 验证过程:你做了什么测试?结果如何?
工具掌握
你会用什么工具?
交互设计师需要掌握各种工具。面试官会看你会用什么工具,以及用得怎么样。
常用工具包括:
- 原型工具:Figma、Sketch、Adobe XD、Axure、ProtoPie等
- 绘图工具:Photoshop、Illustrator、FigJam等
- 协作工具:Figma、Miro、Notion等
跨部门协作能力
你能和其他部门合作吗?
交互设计师需要和 PM、运营、开发、测试等各种角色协作。面试官想看到的是:你是否有良好的沟通协作能力?
2.2 必备项目类型
| 类型 | 说明 | 建议数量 |
|---|---|---|
| 完整项目 | 从调研到方案的完整项目 | 2-3个 |
| 用户研究项目 | 展示研究能力 | 1-2个 |
| 界面设计项目 | 展示视觉设计能力 | 若干 |
| 竞品分析项目 | 展示分析能力 | 1-2个 |
为什么是这个数量?
主包解释一下:
2-3个完整项目:这是核心中的核心,必须足够深入。每个项目应该有明确的问题、完整的研究、清晰的方案和验证过程。
1-2个用户研究项目:展示你的研究能力。用户研究是交互设计的基础,必须过关。
若干界面设计项目:展示你的视觉能力。交互设计师也需要有一定的视觉设计能力。
1-2个竞品分析项目:展示你的分析能力。竞品分析是日常工作中常见的需求。
第三章:作品到底怎么放?
3.1 项目展示的结构
交互设计的项目展示是有套路的!主包来给你们讲讲:
项目背景
为什么做这个项目?解决什么问题?
项目背景要讲清楚:
- 业务背景:项目是在什么背景下产生的?
- 问题背景:用户有什么问题需要解决?
- 项目目标:项目要达成什么目标?
- 项目角色:你在项目中担任什么角色?
- 项目时间:项目历时多长时间?
用户研究
你是怎么做调研的?发现了什么?
用户研究要讲清楚:
- 研究目标:你希望通过研究了解什么?
- 研究方法:你用了什么研究方法?(访谈、问卷、观察等)
- 研究对象:你研究了什么用户?有多少人参与?
- 研究发现:你发现了什么关键洞察?
- 研究结论:这些发现对设计有什么指导意义?
需求分析
用户需要什么?我们要做什么?
需求分析要讲清楚:
- 用户画像:目标用户是谁?有什么特点?
- 用户旅程:用户使用产品的全过程是怎样的?
- 痛点分析:用户在哪些环节遇到问题?
- 需求定义:基于研究发现,定义了什么需求?
- 设计机会:有哪些设计机会可以解决用户问题?
信息架构
产品的信息是怎么组织的?
信息架构要讲清楚:
- 内容清单:产品包含哪些内容?
- 信息分类:内容是如何分组的?
- 导航结构:用户如何在内容间导航?
- 组织原则:信息组织的逻辑是什么?
交互流程
用户操作的流程是怎么走的?
交互流程要讲清楚:
- 核心流程:用户完成主要任务需要哪些步骤?
- 分支流程:有哪些异常情况?如何处理?
- 流程图:用流程图展示完整的交互路径
设计方案
你的方案是怎么设计的?
设计方案要讲清楚:
- 设计理念:你的设计理念是什么?
- 页面结构:每个页面包含哪些元素?
- 交互设计:用户如何与界面交互?
- 状态设计:有哪些不同状态?如何处理?
- 异常设计:有哪些异常情况?如何提示用户?
原型与测试
做了什么样的原型?测试结果如何?
原型与测试要讲清楚:
- 原型类型:你做了什么类型的原型?(低保真、中保真、高保真)
- 原型工具:你用什么工具做的原型?
- 测试方法:你做了什么测试?(可用性测试、A/B测试等)
- 测试对象:谁参与了测试?
- 测试结果:测试发现了什么问题?如何优化?
3.2 这些内容怎么放?
用户画像
目标用户长什么样?
用户画像是对目标用户的典型代表,是用户研究的结晶。用户画像包括:
- 基本信息:年龄、职业、收入等
- 使用场景:什么时候会使用这个产品?
- 目标动机:用户想通过产品达成什么目标?
- 痛点困难:用户在使用现有产品时遇到什么困难?
- 设计建议:根据用户画像,对设计有什么建议?
用户旅程图
用户使用产品的全过程
用户旅程图展示用户与产品交互的全过程,包括:
- 阶段划分:用户使用产品分为哪几个阶段?
- 触点分析:每个阶段用户接触了哪些触点?
- 行为分析:每个阶段用户做了什么?
- 情绪曲线:用户在各阶段的情绪如何?
- 痛点机会:有哪些痛点?有哪些改进机会?
信息架构图
产品的信息是怎么组织的
信息架构图展示产品的内容组织结构,包括:
- 一级分类:最高层级的分类是什么?
- 二级分类:各一级分类下的子分类是什么?
- 标签设计:有没有标签?标签如何设计?
- 搜索设计:有没有搜索?如何设计搜索?
流程图
用户操作的流程是怎么走的
流程图展示用户的操作路径,包括:
- 正常流程:用户正常操作需要哪些步骤?
- 异常流程:出现异常情况时如何处理?
- 支线流程:有哪些分支路径?
线框图
页面的布局是什么样的
线框图是低保真的原型,展示页面的基本布局,包括:
- 布局结构:页面分为哪些区域?
- 元素放置:各元素放在什么位置?
- 信息优先级:哪些信息重要?哪些次要?
高保真原型
做出来的界面长这样
高保真原型接近最终产品,包括:
- 视觉设计:颜色、字体、图片等
- 交互设计:各种交互状态
- 动效设计:过渡动画、反馈动画等
设计规范
统一的设计语言
设计规范确保设计的一致性,包括:
- 组件规范:按钮、输入框、卡片等组件的样式
- 交互规范:各种交互状态的呈现方式
- 文案规范:各种场景下的文案怎么写
第四章:怎么让作品集更出彩?
4.1 项目选择要谨慎
作品集里的每一个项目都必须是精品!
不要什么项目都往里放,只放最能体现你能力的。
主包建议的项目选择标准:
- 项目完整性:是否有完整的设计过程?
- 项目深度:是否足够深入地解决问题?
- 项目成果:是否取得了可量化的成果?
- 个人贡献:你在项目中做了什么?
4.2 展示要清晰
好的展示能让面试官快速理解你的项目!
主包建议的展示原则:
- 逻辑清晰:按照设计流程展示
- 重点突出:把最重要的内容突出展示
- 图文并茂:用图表辅助说明
- 数据支撑:用数据证明设计效果
4.3 差异化要突出
这是你区别于其他设计师的关键!
找到自己的特点,然后展示出来。
主包建议:
- 发挥特长:如果你擅长用户研究,就多展示研究能力
- 突出风格:如果你有独特的设计风格,就展示出来
- 展示深度:如果你对某个领域有深入研究,就展示出来
第五章:常见问题与解决
问题一:我没有交互项目怎么办?
这是很多同学的困惑。没有实习经历,没有项目经验,作品集怎么办?
解决方案:
把现有的设计项目重新包装
如果你是设计专业,肯定做过一些课程作业。这些作业可以重新包装成交互设计项目。
关键是:你要用交互设计的思维去重新梳理项目过程,补足用户研究、需求分析、方案设计等内容。
比如:你做过的APP设计课程作业,可以重新梳理成:从用户研究出发,发现了什么问题,如何定义需求,如何设计方案,如何测试验证。
虚拟项目也可以,但要真实
如果没有真实项目,可以做虚拟项目。但虚拟项目也要做得真实。
怎么做真实的虚拟项目?
- 选择一个真实的场景:比如为一个真实的产品做改进
- 做真实的用户研究:即使没有真实用户,也可以模拟用户画像
- 设计真实的方案:方案要合理,不能天马行空
- 考虑真实约束:要考虑技术、商业等约束
竞品分析也是项目!
竞品分析是交互设计师的日常工作的重要组成部分。一个好的竞品分析也能体现你的能力。
竞品分析怎么做?
- 选择分析对象:选择一两个直接竞品
- 分析维度:功能、交互、视觉、用户体验等
- 得出洞察:通过分析得出有价值的洞察
- 提出建议:基于洞察提出改进建议
问题二:原型怎么做?
这是很多同学的问题。原型是交互设计师的核心技能,必须掌握。
解决方案:
Figma!必备工具
Figma是目前最流行的UI/UX设计工具,必须掌握。
Figma学习建议:
- 基础操作:学会创建文件、画图、布局
- 组件功能:学会创建和使用组件
- 原型功能:学会做交互原型
- 协作功能:学会团队协作
Axure也还行
Axure是传统的原型工具,在一些大公司还在用。
Axure适合做复杂的交互原型,特别是需要条件判断、变量等功能的原型。
Principle、ProtoPie做动效
如果想展示动效能力,可以学学Principle或ProtoPie。
这两个工具可以做出非常流畅的交互动效,让面试官眼前一亮。
问题三:用户研究怎么做?
这是很多同学的问题。用户研究听起来很高大上,不知道怎么做。
解决方案:
访谈、问卷、观察都可以
用户研究方法有很多种:
- 用户访谈:一对一深入交流,了解用户的需求、痛点、使用习惯等
- 问卷调查:收集大量用户的定量数据,了解用户特征、行为等
- 观察法:直接观察用户使用产品的过程,发现实际问题
关键是:选择适合的研究方法,基于研究目标选择。
关键是得出有价值的洞察
研究方法只是手段,洞察才是目的。
什么是洞察?洞察是对用户需求的深入理解,能够指导设计。
比如:用户说”我想方便地付款”,这是需求。但洞察可能是”用户在付款环节感到不安全,需要更透明的交易信息”。
网上有很多教程
用户研究的方法网上有很多教程,可以边学边做。
主包建议:先从简单的用户访谈开始,积累经验后再做更复杂的研究。
问题四:项目太简单怎么办?
这是很多同学的问题。觉得自己的项目太简单,拿不出手。
解决方案:
深入挖掘
即使项目本身不复杂,也可以深入挖掘。
比如:做一个小程序,可以深入研究用户的使用场景、竞品的差异、设计的细节等。
展示思考过程
项目简单不代表能力不行。你可以通过展示思考过程,让面试官看到你的能力。
比如:展示你是如何分析问题的、如何做决策的、是如何考虑各种因素的。
多个简单项目组合
如果单个项目很简单,可以放多个项目,展现能力的广度。
第六章:行动指南
6.1 现在就做(1周内)
- 梳理现有项目,找出可以包装成交互设计项目的
- 学习Figma基础操作
- 了解交互设计的基本概念和方法
6.2 接下来要做(1个月内)
- 做1-2个完整的交互设计项目
- 补足用户研究内容
- 学习更多原型工具
- 完善作品集展示
6.3 长期要做(每学期)
- 持续积累项目经验
- 深入研究某个领域
- 关注优秀的设计作品
- 参加设计比赛和实习
- 建立自己的设计作品网络展示
第七章:常见问题解答
Q1:作品集应该用什么格式?
A:建议用PDF格式,兼容性好,方便发送。也可以准备一个在线作品集网站,如个人网站、Behance等。
Q2:项目数量要多少合适?
A:2-3个完整的项目即可。项目不在多,而在精。每一个项目都要能充分展示你的能力。
Q3:需要展示代码能力吗?
A:交互设计师不需要会写代码,但了解代码会有帮助。如果你会一些前端代码,会是加分项。
Q4:没有用户研究数据怎么办?
A:可以用假设的用户画像和场景来代替,但要在作品中说明这是假设的。更好的做法是尽量做真实的用户研究。
Q5:作品集需要英文版吗?
A:如果目标是外企或留学,准备英文版会更好。如果目标是国内公司,中文版就够。
结语
交互设计是个既需要理性又需要感性的行业。
主包见过很多界面画得很好看但解决不了问题的设计师,也见过一些设计思路很清晰但表达不出来的人。关键是:既要会做,也要会说。
记住:面试官想看到的不只是你画的界面有多好看,更是你做设计的思路和方法。用户研究、问题分析、解决方案,这才是交互设计的核心。
交互设计这条路需要不断学习和积累。从现在开始,认真对待每一个项目,用心做好每一个设计,属于你的机会一定会来的。
加油!愿每一个热爱交互设计的人,都能用设计让世界变得更美好。
下期预告:下一期我们来聊聊UI/UX设计作品集的制作。敬请期待!

