008-12-UI-UX设计作品集制作

写在前面:UI/UX设计这个方向,现在火得不行!随便一个互联网公司都在招UI设计师,薪资待遇那是相当的可观。这篇文章主包就结合自己的观察和经验,好好聊聊UI/UX设计作品集该怎么做才能入面试官的法眼。这篇文章会比较长,但全是干货,建议先收藏再看。


第一章:UI/UX设计行业到底是干啥的?

1.1 专业方向细分

老铁们,首先你们得知道UI/UX设计包含哪些方向。这行可不仅仅是画界面那么简单,里面的门道多着呢!主包来给你们捋一捋:

界面设计:APP界面、网站界面——产品长什么样。界面设计师是UI设计的核心,负责产品界面的视觉设计。界面设计师需要掌握色彩理论、排版技巧、图标设计、组件设计等技能。界面设计的核心是:如何让界面既美观又易用。界面设计师需要了解的包括:iOS Human Interface Guidelines、Google Material Design、Ant Design等设计规范。

用户体验设计:用户使用产品的整体体验——用起来爽不爽。用户体验设计师(UX Designer)关注的是用户使用产品的整个过程,从第一次打开APP到完成某个任务,再到离开产品。用户体验设计的核心是:如何让用户在使用产品的过程中感到愉悦、高效、满足。用户体验设计师需要掌握的技能包括:用户研究、信息架构、交互设计、可用性测试等。

图标设计:各种小图标——看起来要好看好认。图标设计师是UI设计中比较细分的一个方向。图标设计师需要掌握图标的设计原则、风格选择、绘制技巧等。图标设计的核心是:如何用简洁的图形传达明确的信息。好的图标设计能够让界面更加清晰、美观。

设计系统:统一的设计规范——让产品保持一致。设计系统设计师负责建立和维护产品的设计规范,确保产品在不同页面、不同模块之间保持一致性。设计系统包括:设计原则、色彩系统、字体系统、组件库、图标库等。设计系统是UI设计中比较高级的方向,需要设计师有系统思维和全局观念。

运营设计:banner、活动页——营销用的视觉设计。运营设计师负责产品中的营销物料设计,如Banner、活动页、推广图等。运营设计的核心是:如何通过视觉设计吸引用户注意力、促进转化。运营设计师需要掌握的技能包括:营销思维、视觉设计、动效设计等。

品牌设计:品牌视觉识别系统——让品牌更有辨识度。品牌设计师负责品牌的视觉设计,包括Logo、VI系统、品牌物料等。品牌设计的核心是:如何通过视觉设计传达品牌的定位和价值。品牌设计需要设计师有较强的平面设计能力和品牌思维。

动效设计:交互动效——让界面动起来。动效设计师负责设计界面中的动画效果,如过渡动画、反馈动画、微交互等。动效设计的核心是:如何通过动效增强用户体验。动效设计需要设计师掌握动画原理、动效工具等技能。

1.2 行业特点

UI/UX设计这行吧,有几个特点你得知道:

入行相对容易,但做好很难

现在UI设计的入行门槛确实比前几年高了,但相对来说还算容易。网上有大把的教程,自学几个月就能上手做界面。

但是要把UI设计做好,却非常困难。你需要:

  • 扎实的视觉设计能力:色彩、排版、构图等
  • 深入的用户体验思维:理解用户需求、解决用户问题
  • 系统的设计规范意识:建立和维护设计系统
  • 持续的学习能力:行业变化快,需要不断学习新技能

技术更新快,需要不断学习

UI设计行业变化非常快。几年前的流行趋势,现在可能已经过时了。

2015年,扁平化设计(Flat Design)还很火;2017年,长投影(Long Shadow)很流行;2019年,微动效(Micro-interaction)成为标配;2021年,3D设计开始流行;2023年,AI设计工具开始普及……

作为UI设计师,你需要持续关注行业动态,学习新技能,才能不被淘汰。

薪资待遇不错,需求量也大

UI设计师的薪资在设计行业里算是中等偏上的。初级UI设计师的月薪大概在8K-15K,中级在15K-25K,高级或者管理层可以达到30K以上。

需求量方面,只要互联网行业还在发展,就需要UI设计师。而且,现在传统企业也在做数字化转型,对UI设计师的需求也越来越大。

越来越卷,需要有自己的核心竞争力

现在UI设计师越来越多,竞争越来越激烈。如果你只是会画界面,可能很难找到好工作。

你需要有自己的核心竞争力,比如:

  • 较强的用户体验设计能力
  • 某个领域的专业知识(如金融、医疗、电商等)
  • 动效设计或3D设计能力
  • 设计系统或组件库建设经验
  • 代码能力(会前端开发)

第二章:作品集到底看什么?

2.1 评审的核心重点

主包根据观察,总结了UI/UX设计面试官最在乎的几点,你们可得记住了:

视觉能力

界面做得好看不好看?审美怎么样?

这是最基本的要求。面试官会看你的界面设计:颜色搭配是否和谐?排版是否整齐?图标是否好看?

视觉能力包括:

  • 色彩运用:能否运用色彩传达情绪、引导用户
  • 排版布局:能否合理安排界面元素的位置
  • 图标设计:图标是否清晰、好看、易识别
  • 视觉层次:界面是否有清晰的视觉层次
  • 设计风格:是否有独特的设计风格

规范意识

你懂不懂设计规范?有没有系统思维?

规范意识是区分初级设计师和专业设计师的关键。面试官想看到的是:你是否了解设计规范?是否能建立和维护设计规范?

规范意识包括:

  • 设计规范了解:是否了解iOS Material Design等主流设计规范
  • 设计系统思维:是否有建立设计系统的能力
  • 组件化思维:是否有用组件构建界面的能力
  • 一致性意识:是否注重界面的一致性

用户体验意识

你考虑用户体验了吗?

UI设计不仅仅是画界面,更重要的是解决问题。面试官想看到的是:你的设计是否考虑了用户体验?

用户体验意识包括:

  • 用户研究:你是否了解目标用户?
  • 场景分析:你是否分析用户使用场景?
  • 交互设计:你是否考虑交互逻辑?
  • 可用性:你是否考虑界面的可用性?

工具掌握

Figma、Sketch这些工具你会不会?

UI设计师需要掌握各种设计工具。面试官会看你会用什么工具,以及用得怎么样。

常用工具包括:

  • 界面设计工具:Figma、Sketch、Adobe XD、Photoshop、Illustrator
  • 动效设计工具:After Effects、Principle、ProtoPie
  • 协作工具:Figma、Miro、Notion

设计流程

你做设计的流程是什么?

面试官想看到的是:你是否有清晰的设计流程?是否能系统地完成设计?

设计流程包括:

  • 需求分析:如何理解需求?
  • 用户研究:如何了解用户?
  • 设计方案:如何生成方案?
  • 设计迭代:如何优化设计?

2.2 必备项目类型

类型说明建议数量
APP设计项目完整的APP界面设计2-3个
Web设计项目网站页面设计1-2个
设计规范设计系统/组件库1-2个
运营设计项目banner、活动页等若干

为什么是这个数量?

主包解释一下:

2-3个APP设计项目:这是核心中的核心,必须足够深入。每个项目应该有完整的设计规范和界面设计。

1-2个Web设计项目:展示你Web设计的能力。Web设计和APP设计有所不同,需要展示你不同平台的设计能力。

1-2个设计规范项目:展示你的系统思维。设计规范是UI设计师进阶的必备能力。

若干运营设计项目:展示你多元化的设计能力。运营设计是很多公司日常需求。


第三章:作品到底怎么放?

3.1 项目展示的结构

UI/UX设计的项目展示是有套路的!主包来给你们讲讲:

项目背景

做什么产品?目标用户是谁?

项目背景要讲清楚:

  • 产品定位:这个产品是做什么的?解决什么问题?
  • 目标用户:这个产品面向什么用户?
  • 设计目标:设计要达成什么目标?
  • 项目角色:你在项目中担任什么角色?
  • 项目时间:项目历时多长时间?

设计规范

色彩、字体、图标等规范

设计规范是UI设计的核心,要详细展示:

  • 色彩规范:主色、辅助色、功能色、渐变色等
  • 字体规范:标题、正文、字重、字号等
  • 图标规范:图标风格、图标尺寸、图标应用等
  • 组件规范:按钮、输入框、卡片、列表等常用组件
  • 间距规范:间距系统、栅格系统等

界面设计

核心页面的设计展示

界面设计要展示关键页面:

  • 启动页/引导页:第一印象
  • 首页:核心功能展示
  • 详情页:内容展示
  • 操作页:用户交互
  • 个人中心:用户设置
  • 异常页:错误状态、空状态等

交互演示

做出来的效果是什么样的

交互演示能让面试官更直观地看到设计效果:

  • 过渡动画:页面切换的动画效果
  • 反馈动画:操作后的反馈动画
  • 微交互:按钮、开关等的小动画
  • 交互原型:可操作的交互原型

3.2 设计规范怎么展示?

这可是UI设计的必备!你得展示:

色彩规范

主色、辅助色、功能色

色彩规范要展示:

  • 主色:品牌主色,传达品牌调性
  • 辅助色:辅助主色,增加界面丰富度
  • 功能色:成功、警告、错误等状态色
  • 渐变色:渐变色的使用场景和规范
  • 中性色:灰度色,用于文字、背景等

字体规范

标题、正文、字重

字体规范要展示:

  • 字体选择:使用什么字体?
  • 字号体系:标题、正文、说明文字的字号
  • 字重体系:Regular、Medium、SemiBold、Bold等
  • 行高规范:不同字号对应的行高
  • 字间距规范:字符间距的设置

组件规范

按钮、输入框、卡片等

组件规范要展示:

  • 按钮:主按钮、次按钮、文字按钮、图标按钮等
  • 输入框:单行输入、多行输入、密码输入等
  • 卡片:内容卡片、图片卡片等
  • 列表:列表项、列表组等
  • 导航:底部导航、顶部导航、侧边导航等
  • 弹窗:对话框、底部弹窗、Toast等

间距规范

间距系统是怎么定义的

间距规范要展示:

  • 基础间距:4px、8px、12px、16px等基础单位
  • 间距系列:常用的间距值
  • 栅格系统:栅格的列数、间距、边距
  • 内边距:组件内部间距
  • 外边距:组件外部间距

第四章:怎么让作品集更出彩?

4.1 作品选择要谨慎

作品集里的每一个项目都必须是精品!

不要什么项目都往里放,只放最能体现你能力的。

主包建议的作品选择标准:

  • 视觉质量:界面是否好看?
  • 规范完整:是否有完整的设计规范?
  • 流程展示:是否能展示设计过程?
  • 个人贡献:你在项目中贡献了什么?

4.2 展示要专业

好的展示能让面试官快速理解你的项目!

主包建议的展示原则:

  • 规范完整:设计规范要完整、专业
  • 界面美观:界面设计要好看、精致
  • 细节丰富:细节展示能体现专业度
  • 动效展示:有动效展示会更好

4.3 差异化要突出

这是你区别于其他设计师的关键!

找到自己的特点,然后展示出来。

主包建议:

  • 发挥特长:如果你擅长动效,就多展示动效能力
  • 突出风格:如果你有独特的设计风格,就展示出来
  • 展示深度:如果你对某个领域有深入研究,就展示出来

第五章:常见问题与解决

问题一:我审美不好怎么办?

这是很多同学的困惑。觉得自己审美不好,做出来的界面不够好看。

解决方案

多看好的设计!每天看每天抄!

审美是可以培养的。主包建议:

  • 每天看设计网站:Dribbble、Behance、Pinterest等
  • 临摹好的作品:看到一个好的界面,试着复刻它
  • 分析好的设计:思考好在哪里?为什么好看?

学习设计基础理论

审美不好可能是因为理论基础不扎实。主包建议学习:

  • 色彩理论:色彩心理学、色彩搭配等
  • 排版理论:网格系统、视觉层次等
  • 构图理论:对称、平衡、留白等

培养审美没有捷径,就是多看

审美是一个积累的过程急不来。你需要:

  • 持续关注优秀设计
  • 建立自己的灵感库
  • 定期复盘和总结

问题二:我没有完整的项目怎么办?

这是很多同学的困惑。没有实习经历,没有完整项目,作品集怎么办?

解决方案

虚拟项目也可以

如果没有真实项目,可以做虚拟项目。但虚拟项目也要做得认真。

怎么做真实的虚拟项目?

  • 选择一个真实的产品进行重新设计
  • 从0到1设计一个完整的产品
  • 参考真实的设计规范进行设计

重做现有APP也是练习

选一个你常用的APP,尝试重新设计它。

这个过程可以让你:

  • 学习完整的设计流程
  • 练习设计规范的应用
  • 建立自己的作品集

参加设计比赛

各种设计比赛是积累作品的好机会。

参加比赛可以让你:

  • 获得真实的项目经验
  • 获得奖项增加背书
  • 认识更多设计师朋友

问题三:我不懂设计规范怎么办?

这是很多同学的问题。不了解设计规范,做出来的界面不专业。

解决方案

学!网上教程一堆

设计规范网上有很多教程,可以边学边做。

主包建议学习的规范:

  • iOS Human Interface Guidelines(苹果人机界面指南)
  • Google Material Design(谷歌材质设计)
  • Ant Design(蚂蚁设计规范)
  • Element(饿了么设计规范)

看大厂的设计规范

大厂的设计规范都是公开的,可以学习。

主包建议看的设计规范:

  • 苹果 Human Interface Guidelines
  • 谷歌 Material Design
  • 微软 Fluent Design
  • 蚂蚁 Ant Design
  • 字节 ByteDesign

自己建立一套规范

学习规范的最好方式是实践。试着为一个虚拟产品建立一套完整的设计规范。

这个过程可以让你:

  • 深入理解设计规范
  • 掌握规范的构建方法
  • 建立系统设计思维

问题四:我不会动效怎么办?

这是很多同学的问题。觉得动效很高大上,不会做。

解决方案

先从简单的开始

动效不需要一上来就做很复杂的。先从简单的开始:

  • 按钮的hover效果
  • 简单的页面过渡
  • 加载动画

学习动效设计原则

动效设计也有原则:

  • 自然:动画要符合物理规律
  • 有效:动画要有意义
  • 流畅:动画要流畅
  • 适度:不要过度使用动效

使用工具制作动效

现在有很多动效工具:

  • After Effects:专业的动效制作软件
  • Principle:专注于界面动效
  • ProtoPie:交互性很强的动效工具
  • Figma自带动效功能:可以做简单的交互动效

第六章:行动指南

6.1 现在就做(1周内)

  • 整理现有界面作品,筛选出最好的
  • 学习Figma基础操作
  • 了解主流设计规范(iOS、Material Design)

6.2 接下来要做(1个月内)

  • 建立自己的设计规范
  • 做1-2个完整的APP设计项目
  • 学习动效设计基础
  • 完善作品集展示

6.3 长期要做(每学期)

  • 持续积累项目经验
  • 深入学习设计规范
  • 关注优秀的设计作品
  • 参加设计比赛和实习
  • 建立自己的设计作品网络展示

第七章:常见问题解答

Q1:作品集应该用什么格式?

A:建议用PDF格式,兼容性好,方便发送。也可以准备一个在线作品集网站,如个人网站、Behance等。

Q2:界面设计需要展示多少个页面?

A:不需要展示所有页面,选择核心页面展示即可。建议每个项目展示8-15个关键页面。

Q3:设计规范需要多详细?

A:设计规范越详细越好,但要突出重点。建议包含:色彩、字体、组件、间距等核心内容。

Q4:没有动效可以吗?

A:没有动效也可以,但有动效会更好。动效是加分项,不是必须项。

Q5:盗用别人的设计会怎么样?

A:这是非常严重的问题。一旦被发现,不仅会失去面试机会,还可能承担法律责任。一定要用自己做的设计!

Q6:作品集需要英文版吗?

A:如果目标是外企或留学,准备英文版会更好。如果目标是国内公司,中文版就够。


结语

UI/UX设计是个需要不断学习的行业。

主包见过很多界面画得很好看但没有规范意识的设计师,也见过一些有规范但界面不好看的设计师。关键是:既要会做美观界面,也要会建规范系统。

记住:面试官想看到的不只是你界面做得有多好看,更是你有没有设计规范意识和用户体验思维。技术可以练,审美可以培养,但规范的思维方式才是专业的体现。

UI设计这条路需要不断学习和积累。从现在开始,认真对待每一个项目,用心做好每一个设计,属于你的机会一定会来的。

加油!愿每一个热爱UI设计的人,都能用设计让世界变得更美好。


下期预告:下一期我们来聊聊作品集排版与视觉呈现。敬请期待!